可以这很三国是一款经典的三国战略游戏。在发展三国的世界里,玩家可以在酒馆里遇到各种战斗将军和著名将军,并通过招募他们成为自己的战斗将军。他们可以使用各种材料来升级和加强,增强战斗属性,并与不同的将军阵容一起主宰世界。
【全景3d战斗 玩法全新升级】
战斗采用3d表现,还原真实战场,该版本新增可灵活搭配的强袭技能与坚守技能,让战斗策略纬度更为丰富,强袭技能以战中玩家选择释放时机与位置来达到扭转战局的效果,坚守技能以buff城墙能力,布置陷阱,军械,箭塔或搭配额外的被动技能等战前策略来强化防守优势。
【组建势力 跨服争霸 问鼎中原】
游戏中可以组建属于自己的势力,找到志同道合的朋友一起互相帮助,配合,发挥合纵连横的策略,参与跨服争霸,问鼎中原。
【创新锦囊玩法 策略巅峰】
游戏中还原了经典的锦囊妙计,坚守不出,侧翼包抄,后发制人,攻其薄弱等等计谋在战场中得以还原,合理利用可以达到四两拨千斤的奇效,更增加游戏乐趣。
【个性化养成 打造不一样的神将】
有超过300位经典三国名将供收集和培养,通过个性化的培养,每个武将都会有不同的定位和能力,游戏中没有最强的阵容,只有更强搭配。
【全新策略竞速玩法:让你跑个痛快!】
不一样的核心玩法!《极速争霸》是首创的策略竞速手游。在这里,微操才是硬道理。你不再是就手旁观,等待武将数值计算结果的看客。战斗中能切换武将位置,能用队长技,控制技,必杀技等超杀大招。每一局的胜负,来自你每一次操作!“武将换位+点触释放技能”,简单的操作,却需要你细心的思考与判断。结合竞速与战斗两大经典元素,原来......三国还能“跑”着玩!
【天命世界观:经典三国故事全新解读】
不一样的故事!游戏以大家最为熟悉的那段三国历史为题材,但“天命”二字,却给予这段历史新的预言与神秘。东汉末年,传说的天命,自远古沉睡千年后觉醒。人性的善与恶,宿命与抗争,忠义与爱情,当这些同时摆在眼前,又该如何抉择?你本是无忧无虑的江南少年,因为闲梦里一场惊心动魄的对决燃点,踏上争霸天下的全新征程。当流传千年的天命加持身上,是取之不尽的力量?还是不能承受的重任?当你成为了这个时代的焦点,众人的命运,逐渐交织在一起……
【三国名将奇趣技能,多元关卡乐趣无穷】
不一样的技能!突击!魅惑!秒杀!以原著灵魂重铸超能特技,都包含着历史与乐趣。赵云开启加速爆技,离不开身后阿斗的帮助,貂蝉的魅惑,源于背负家仇国恨的重任,马超每一次突击,都会传来“滴滴答答”爽脆而果断的马蹄声......以Q萌中国风与Spine骨架丰富其外形,用不一样的超燃大招塑造灵魂。
初期我们需要做什么:
游戏前期主要以推征战天下的关卡,尽可能推征战天下的关卡,因为你推得越多你每日的银币产量就越高,能招募越多的武将,能扫荡更多的州讨伐(影响你的材料获取),并且每一个征战关卡都会送一个低星宝物,全通征战天下关卡至少可以合成好几件7星宝物了。游戏的初级阶段最重要的事情就是2件:1武将成长2获得核心的7星宝物!
另外根据小编我的试验,征战天下第一张图的普通关卡可以以托管的形式直接扫过,百试百灵。
初期阵容怎么搭配:
在还没有解锁大量武将的情况下,其实都没太大关系。一般两个肉盾,一个远程,一个近战,外加一个术士。选谁自己看着办!游戏刚开始只能从“血战沙场”和“无名小卒”中招募到武将。
什么装备好:
装备的作用是对人物的特技进行互补达到最大效益。初期说实话也没这么多装备,有就凑合着用吧。后期再考虑搭配问题。
是否需要氪金:
0氪:尽自己最大可能性打征战天下,不要乱升武将,招募的人一上来锁定在5个左右(根据我前面说的2坦2dps1治疗),集中资源练这几个人,不分散,活动奖励,成就奖励的一切金币不抽奖,仅仅开武将!然后每日的讨伐全部扫荡或者打完尽可能,资源留着,功绩升级法系和远程的防具(因为比较难练),每天就这样循环即可。关键词:金币不乱用,武将不乱练,关卡进入中后期,用前面征战天下给出来的1星宝物合成高星的!
微氪(只买固定礼包不充月卡的玩家):和0氪玩家类似,量化抽箱子基本也不要指望去碰了,心情好可以抽一点,会获得一些中星的宝物,能大大缩短游戏的难度。
中氪(月卡玩家):金币初期会很松,喜欢的武将买就是,然后兑换券凑满就开10连抽,积累宝物,运气好拿到7星宝物就留着如果不是核心装也先用着,后面再合成好的7星装备,可以买一些讨伐券加速rank等级的提升,每天的讨伐是一定要扫完的,要练的武将的核心属性可以先吃到111,使成长最大化。
《可以这很三国》是首款策略竞速手游。以经典三国为题材,完美结合策略乐趣与操作快感,用速度唤醒不一样的三国热血与!海量三国名将,造型精致Q萌,更有“多段攻击,锁位置,变形术”等各种新奇技能等你体验。
【更新内容】
1. 精英副本掉落概率调整,提升精英副本中的武将元魂掉落概率。
2. 精英副本掉落武将调整,将会在精英副本添加一批受欢迎的武将。
3. 主公头像优化。
4. 武将突破系统:大幅提升突破后的所有武将强度。
5. 组队系统,添加组队挑战次数可购买。
6.组队系统,优化组队BOSS特性,撞击BOSS可以对其造成伤害。
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