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Orzmic

Orzmic是一款画面精美打击感十足的音乐节奏闯关游戏,游戏背景为科幻二次元风格,海量曲库总有你喜欢的音乐,游戏玩法简单操作有点难度,上手不容易,玩家需要学会识别辅助线并需要一定的预判能力,通关还有评分系统,得分越高奖品越丰厚。
  • 类型:

    其它

    版本:

    v1.0

    大小:

    475M

  • 平台:

    安卓,4.0以上

    语言:

    中文简体

    更新:

    2024/03/05

  • 标签:

Orzmic

Orzmic是一款画面精美打击感十足的音乐节奏闯关游戏,游戏背景为科幻二次元风格,海量曲库总有你喜欢的音乐,游戏玩法简单操作有点难度,上手不容易,玩家需要学会识别辅助线并需要一定的预判能力,通关还有评分系统,得分越高奖品越丰厚。感兴趣的小伙伴可以下载Orzmic体验一下哦。

Orzmic

游戏简介

1、四种音符组成的无轨谱面,结合灵活多变的判断线,带来不一样的音游体验。

2、非常精美的手机游戏画面,真的很有趣的手机游戏。跟着音乐的节奏,慢慢体会内心的感受。

3、游戏的判断线索变成圆形,更容易快速观察到需要点击的判断位置。

游戏特色

1、各种节拍可以动人的身心,并根据音乐体验最佳震撼,一起来感受吧!

2、根据音乐的节奏,播放器可以播放手游影院中的各种非常好的音乐,并且可以缓慢而连续地练习。

3、Orzmic与传统音乐手游不同,您可以独立发音音符,并且当您按手指时,您会立即听到优美的旋律。

4、手游具有不同的级别,每个级别都有其自己的玩法,感受手游美妙的音乐节。

游戏优势

1、新奇有趣的玩法,你能够慢慢的进行尝试,在游戏里解锁出全新的玩法。

2、自由的加入到游戏当中开始自己的冒险,玩家们能够轻松的获取到更多的乐趣。

3、在游戏里从流行音乐到电子音乐,丰富多样的曲风为你准备了众多的风格的不同内容。

-多样化的曲风从流行音乐到电子音乐,从动感到动人

-游戏方式简单直觉,感受节奏线在最佳时机Touch拍点

-网罗世界知名作曲家收录180首原创乐曲,360种的谱面

-9种难度等级,更多挑战的乐趣

-多样拍点预览选择,提供个人化的游戏呈现

游戏评测

这是一款超级好玩的游戏,厂商重新绘制的独特的谱面让你有眼前一亮,优秀的选曲,让你沉浸在音乐的世界里,快来下载吧!

游戏攻略

音符

Orzmic有三种音符:

Note:蓝色按键,当音符接触判定圈边缘时接触点击判定点。

Hold:开头为红色按键,中间带有红色长条,在对应位置按下直到长条消失(有尾判,过早松手会获得Disrupted判定)。

Slide:黄色较小按键,当音符接触判定圈边缘时点击或长按判定点均可。

特殊地,当出现双押或多押时,Note与Hold变为橙色,Drag周围出现金光。 少部分铺面会出现其他颜色的Note实际上是红黄蓝三色Note以不同透明度叠加形成。

判定圈/判定线

判定圈:当音符与判定圈边缘接触时操作,而不是等到音符到达圈的。

判定线:当音符与判定线重合时操作。实际上判定线就是横着一条装饰线下面放着很多个透明度为0的判定圈。

游戏难度

游戏中目前有Easy、Normal、Hard和Special四个难度分级,其中Easy难度等级包括1-4,Normal难度等级包括3-8,Hard难度等级包括7-11,Special难度等级目前仅有11+。

游戏判定和结算

判定有Stable、Disrupted、Error三种评价,同时有宽判和严判两种判定难度,在时间范围以及空间范围上均有改动。

宽判下的Stable判定时间为±96ms、Disrupted为±150ms,之外为Error;判定区大小是2.5单位半径大小的一个圆。

严判下的Stable判定时间为±72ms、Disrupted为±120ms,之外为Error;判定在是1.5单位半径的圆内为“大S”“大D”,1.5到2单位半径的圆环内是“小S”“小D”。

如果音符是Drag,则判定全部都是“大S”。

使用判定线进行判定时,所有音符都是“大S”“大D”。

游戏的基础分为1,000,000分。

得分计算方式为:用1,000,000除以最大连击数,整数部分平均分配到每个判定上,余数部分从第一个判定开始,前余数个判定各加1分。如果该判定为Stable则获得1.0倍该判定分数,Disrupted则获得0.4倍该判定分数。

严判模式下,每一个“大S”“大D”会获得额外的1分。所以游戏的“理论值”为在严判下所有的判定都获得“大S”,即1,000,000+最大连击数。

其它注意事项:

判定圈的半径作为一个单位大小。

Drag不存在Disrupted判定。

宽判下全Stable时上方进度条为黄色;当出现Disrupted时上方进度条变为蓝身白头状态;当出现Break时上方进度条变为白色。

严判下全Stable时上方进度条为黄色;当出现Disrupted时上方进度条变为蓝色;当出现Break时上方进度条变为白色。

全部为“大S”“大D”时,进度条头部为黄色,其它情况头部均为白色。

存在非全Stable而得分大于1,000,000的情况,这个是“刻意的游戏设计”。

结算系统

曲目游玩结束后,会在结算界面显示各判定的数量、最大连击数、最佳成绩记录、游玩等级等信息。

分数理论值为100w+最大连击数,评级为ORZ内测及1.0.0版本时为“您”

分数≥100w+最大连击数*0.8、≤100w+最大连击数-1时,评级为Z

分数>100w、<100w+最大连击数*0.8时,评级为R

分数=100w(宽判理论值)时,评级为Ω

分数≥97.5w、<100w时,评级为S

分数≥94w、<97.5w时,评级为A

分数≥90w、<94w时,评级为B

分数≥85w、<90w时,评级为C

分数≥80w、<85w时,评级为D

分数<80w时,评级为F

更新日志

----为了大更新头都要秃力----

-UI整体重做,感谢TNiK!

-第四章节开启,准备好挑战新的五首曲目了吗?

-新增看板&看板故事++哦~

-新增进度显示,各位加油!

-自定失误提醒,欢迎想要更好成绩的各位!

-西班牙语追加,欢迎各方友人~

-重写全部代码,优化各种细节,修复了一坨问题(

游戏玩法

触动玩法

伴随音乐节奏,在恰当的时间范围内点击屏幕上的圆圈,节奏把握越精准评分越高。

节奏玩法

在指向键到达圆圈内时,伴随音乐节奏点击对应的←或者→来完成操作。

AU玩法

在读条时间内,伴随音乐节奏完成所有的箭头方向的正确操作,并在读条点到达圈圈内时点击Beat按钮来完成操作。

游戏功能

1、高质量电声作品,涵盖多种风格,由众多知名音乐家组成,带给您听觉享受

2、游戏在画面上采用精致的二维动画风格,每一个画面都由专业艺术家精心挑选,画面充满二维动画

3、增加了流行歌曲的内容。玩家将能够通过这个新游戏体验最佳的游戏体验

应用截图

  • Orzmic  v1.0图1
  • Orzmic  v1.0图2
  • Orzmic  v1.0图3
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