我的来世是个包裹是一款独特好玩的剧情文字游戏,游戏采用了清新可爱的界面设计,画面效果十分不错,轻松的操作方式玩起来也是十分欢乐的,在这里又又怎样精彩的故事在等待你呢,搞笑沙雕的玩法一定会给玩家带来无限欢乐。
一款智力解谜休闲游戏,玩家恢复意识时,发现自己转生到了一个包裹身上;
他不记得自己的前世是什么,只知道自己目前是一个传说级装备“进化之袋”;
能够强化各种放进这个包裹里的道具,只能看到包裹里面和听到自己周围的声音。
1.极简的卡通手绘画风;
2.加入庞大的多结局分支剧情内容;
3.考验玩家核心脑力的选择等级。
极致简约的卡通手绘画面风格
庞大多结局分支剧情内容加入
考验玩家核心脑力的抉择关卡
自由退出,随时随地保存你的游戏内容
庞大世界,玩家可以探索未知的副本地图
简单方便的游戏操作方式,文字剧情带给玩家更多惊喜体验,运行起来也是十分流畅舒适的。
Version 1.430 (64) 2021-5-9
1.430版更新说明:
限时开放章节完成后无法返回结局网界面的BUG修复
跳转分支有时会略过任务的BUG修复
剧情模式中自动分解跳过过程防消失保护优化
优化药剂水晶和复制水晶的分解保护算法
1、一款纯粹字面意义上的互动手机游戏,其中玩家将改变传统游戏所扮演的角色,进而变身包裹。
2、在无意识意识恢复的过程中,你发现自己转世在一个包裹里,不顾前世,却明知自己目前是传说中的装备“进化之袋”,可以强化放入包裹里的各种道具,开始这场传说中的冒险。
3、而且游戏中的玩法相当独特,有悬疑故事,有沙雕做成的有趣对话,还有各种新的玩法,比如锻造、分解、合成。很多人都想通过魔法包带来的强大能力来获得它。
4、这个原因,你会被转移到不同的角色,同时,你会解锁每个故事,逐渐浮现出你人生经历的奥秘。你也会从不同的角色中得到线索,拼凑出线索来解开自己人生经历的谜团。
1.强力水晶:有人认为它无用,但是在我的操作里不能没有它。因为我主要就是靠点击升级,但是对手速要求不高,但是点击数可能比较多(www我也手残)
2.自动水晶:我感觉前期可能有点用,后期没用,升级间隔太长。
3.能量水晶:没用能量你啥都干不了,如同没有魔力的法师(除甘道夫)
4.分解水晶:前期无用,后期(21级后)超神
5.平均水晶:和自动水晶差不多,不过更废。
6.经验水晶:前期无用,后期……我估计有用
7.药剂水晶:嗑药是唯一的加血方法,而药目前只能从药剂水晶中产出,不能没有它。尤其是目前后面怪伤害贼高,药水压力不是一般的大(要是轻甲盾牌有减伤会好很多,可惜目前没有)
8.复制水晶:或许可以用来复杂药剂水晶?但是目前我感觉效果并不太好。
玩法:
1.人物目前只有庄永刚,初始等级为9级。人物不会在战斗中升级,经验在战斗失败后一起结算。打等级比自己低很多的没有经验,打高等级的有经验加成(目前赚经验还是太慢,不想肝的可以等待)
2.人物战斗力与等级挂钩:初始生命为等级*50,攻击为等级*10。当然,你还有装备。
铁剑+等级*20的攻击,故10剑+200攻击,以此类推
盾牌+等级*10的血量上限,以及等级*10的攻击,故10级盾+100攻击和100血,以此类推。
轻甲+等级*20的血量上限,故10级甲+200血,以此类推。
装备初始等级和人物等级相等,11级人物可以升2级背包,21级人物可以升级3级背包,以此类推(背包等级是束缚后期战力的重点)
3.可以换装备。把盾拖动到人物身上,人物装备盾,把剑放到背包里;把剑拖到人物身上可以装备剑,脱下盾。轻甲可以换另一个轻甲。
4.装备有耐久。你打对方一下装备耐久下降,等级可能下降,所以你的攻击血量上限可能越来越低(这不是bug……)。这时候就需要换装,对装备进行升级修复。
5.武器(盾和剑)向敌人投掷可以造成伤害。盾造成等级*20的一次性伤害,剑造成等级*40的一次性伤害。丢轻甲没用……(前期打boss如果差一点可以丢装备干掉,后期不建议)
6.游戏可以自动吃治疗剂,关于什么时候吃,可以在开始后点击人物查看设置,具体内容不做赘述。
v0.14
剧情248M
v1.208
剧情106M
v1.0.23
剧情4M
v1.1
剧情14M
v1.1.9
剧情14M
v1.0.7
剧情136M
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