疾风大冒险游戏是一款非常好玩的一款二次元风格的一款卡牌对战冒险类游戏,这款游戏的玩法也是非常的简单的,但是需要玩法不停的去琢磨,并不是说你随随便便上一个卡的英雄就能赢的,玩家要针对出站,这款游戏的画质也是超级的精美的。
游戏采用了无缝世界大地图这一做法,拥有相当宏伟庞大的游戏场景。在欧美知名画师的全程监修下,西欧魔幻、东方神秘等等各式特色建筑和载具风格迥异令人目不暇接。复古的格调,暗黑风格的场景搭建,让玩家在战斗之余也能享受中世纪带来的神秘感。
1.宠物培养系统。
宠物装备时会表现为跟随角色的小宠物。当角色站立时宠物播放待机动作,当角色移动时宠物播放奔跑动作;
角色共有4个可装备的宠物栏位,其中一个是主栏位,其他3个是副栏位;
装备在任意栏位中的宠物都会为角色提供属性加成;
只有装备在主栏位中的宠物会被显示在角色的身边,并且提供特殊效果。
2.竞技场系统。
玩家通过1V1真人时实竞技场,来展现个人的战斗和操作的能力。
通过个人竞技场对战,能够获得竞技场荣誉点数,通过荣誉点,玩家可以兑换各种物品。
竞技场可以获得竞技场时装套装,提高玩家PVP技能的额外效果。
竞技排位匹配设有战力平衡比较,每个玩家初始,拥有1500点的PK点数。对战获得胜利增加PK点数,失败则扣除PK点数。
根据PK点设置匹配范围,在PK点范围内的玩家排队,自动进行匹配。
在竞技场单位时间内,如果击杀对手,则获胜,如果双方都没有击杀对手,则为平局。
竞技场,每周日24点重置一次排名,重置时,将会根据玩家的排名,通过邮件的方式进行奖励。
根据需要分时间段开启游戏。每天开启的时段,由策划配置表格产生。
商城奖励:竞技场套装,宠物,称号。
玩家每天获取的荣誉点数最多时能1000点。
3.世界BOSS挑战。
最强怪物-魔王-完全形态
世界BOSS根据每天不同的时间段来开启,当活动开启后,玩家才能进入世界BOSS的副本。
玩家通过世界BOSS挑战,展现自己的能力,通过对世界BOSS的战斗,对世界boss造成的伤害会越来越高。
每个玩家对世界BOSS的伤害将会记录,根据伤害排名和奖励。
超前的画面表现力诠释动作美学。真实有份量的打击感,
还原武器重量,较真动作细节,在打击感与操作流畅度之间找到了完美平衡,
西方魔幻战斗极致体验,暴力美学致命打击,千人跨服攻城,角逐巅峰荣耀!
1、独特的战斗操作,宏观的世界构建,体验另一种国战感觉;
2、民族感情的融入注定了三国的历史颠覆,奇幻的氛围让三国更加不可思议;
3、技术系统的终结加入,给你更多的操作选择,让策略的元素也加入到动作战场中。
疾风大冒险是以虚幻4引擎打造的3D RPG手游,超前的画面表现力诠释动作美学。真实有份量的打击感,还原武器重量,较真动作细节,在打击感与操作流畅度之间找到了完美平衡,西方魔幻战斗极致体验,千人跨服攻城,角逐巅峰荣耀!这款游戏从各方面都诠释了被称为革新技术级动作手游所具备的一切条件:极限的操作手感、自由灵活的交互体验、拟态的画质画感、智能立体副本玩法以及最重要的HIT无锁定连击系统。
【更新内容】
1. 修复跨服押镖bug
2. 修复充值红包bug
3. 修复图腾bug
4. 服务器优化,修复宕机问题
5. 势力boss完成任务可能出现无法激活问题
1,游戏此前的测试并没有强制的引导内容,游戏的引导采用了轻引导的形式来进行表达。
2,我个人是挺喜欢这种引导模式的,但是同时因为游戏养成模式过多,内容也因为养成因素过多而显得繁琐臃肿时。
3,我觉得还是有必要在多加修正强调一下游戏的新手引导部分的,否则游戏在后续的内容中体验会反而有些糟糕。
因为对于内容的不熟悉使得部分玩家在后续的养成规划中并不知道自己后续该做什么,该怎么进行提升。
算是一个构造比较出色的亮点,只是过于复杂化的数值设定也让整个游戏在不同玩法的数值差距上差异过大。
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