如果可以回家早一点完整版一款像素风格的冒险解谜类休闲益智游戏,里面有大量的文字和情节等着你去解开。去不同的房间寻找很多线索,解开谜题,解锁更多的谜题和成就,交换奖励。玩家会扮演一个忙于工作的丈夫。你需要去了解你妻子的想法,并解开她的心结,非常有意义的一款游戏。
1.简单的像素风格,无可挑剔的背景音乐,深情的全图设计
2.故事情节热烈,主人公与女主人公之间进行温馨的互动
3.各种设计,可以追溯到未来
4.男女英雄如何相遇和相爱,未来爱情的结晶,都将出现在舞台上
5.添加侦探推理元素,使游戏更有趣
1、游戏操作与一般的解谜游戏相似,简单的物品收集与使用,难点则在于其中小任务的解谜思路。
2、随着游戏进程的展开,妻子众多脑洞大开的奇葩“死法”也将一一呈现。
3、必须解开妻子装死的迷局,哄回娇妻,否则后果很严重,关注生活之中的点点细节。
4、简单轻松的挑战玩法,解开众多谜题,同时还有简单趣味的挑战模式等你来玩。
5、搜索房间中的各类物品,解锁其中的关键线索,重新塑造一个温暖的小屋。
6、改掉沉迷工作的状态,像素风格的猎奇解谜游戏给玩家带来不一样的体验。
1、主人翁必须解开妻子装死的迷局,哄回娇妻;
2、随着游戏的进程将会解锁妻子更多的“姿势”;
3、这只是一个温馨而又充满火药味的解谜游戏。
4、游戏内容丰富,玩法相当有趣
5、充满新意的各种谜题设计;
6、全新的玩法模式为玩家带来优秀的游戏体验!
玩家一:
• 剧情与关卡高度融合 解密的根本
丰二玩儿过不少解密游戏,关于解密游戏也算是有些心得。解密与关卡益智最大的不同点,就在于角色,剧情的设定与融入。
我认为,一个好的解密游戏,剧情与关卡必然处于一种相互辅助,互为融合的状态。就像我一直强调的那般,剧情是一种烘托,一种渲染,一种为关卡推进的作用。而关卡的设置,是剧情的展开,让剧情存在与玩家的互动性,让玩家代入进剧情中,去发现,解决。
《如果可以回家早点》做到了我想要的这种状态,开头两关剧情与解密关卡融合,玩家了解到了事情发生的原因:媳妇儿的恶趣味,装死让我拯救她。在这个过程中,玩家逐渐代入角色,比如我,下班回到家,面对媳妇的演戏,很无奈,不得不解决,但是很难解决心中就有一种烦躁:你咋这么多事儿呢。之后,就是与媳妇儿的那些回忆,我们恋爱的温馨,我向她求婚的浪漫……一幕幕就像电影,播放在眼前,但是我还没有察觉到她的用心。
• 关卡设置 新意与回忆
这款游戏,难度中等,大部分关卡都不怎么难,有那么几关比较麻烦一些,主要在最后,涉及剧透部分我就不多说,讲容易一些的关卡。
比如音乐,冰箱上的线索,提示玩家要给媳妇儿弹吉他,其实开头的小剧情,也在做提示,有新意,有回忆。
除此以外,还包括很多脑洞与小细节,比如大母鸡,要赶到厨房,给媳妇做蛋炒饭(这么多年做饭还这么差劲,媳妇你要好好反思一下问题),又比如墙上的彩色字母提示,冰箱上的提示,还会画小人物,小爱心,符合妻子的角色设定,细节满满。
玩家二:
①游戏的解迷采用由易到难,且游戏一步步走向非自然,脑洞之大,睡美人,吻亲还是打醒?十二王子,发挥脑力。但是在这之中,我们能体会到女主深深的孤独。这叫谈到故事解谜前的前奏,剧情。
②剧情方面,没见过这么优质的,相对于其它解迷游戏,游戏中分为以前与女主去逝后的以后两种状态,但失去之后的状态仅占三关,但留给人印象之深,最让人嘲讽的就来了,就是逝去女主的三关剧情中也是唯一只有男主剧情的三关。是最让人动情的也是这三关。包括成就,最嘲讽的成就就是好好先生,在女主逝去时才掌握丢了家务。
③游戏内含着相当大的社会缩影,男主总是很晚归家,女主也总是在需要的时候找不到他。而这种晚归家又是被迫性的,尽管不是所有人都跟女主一样有心脏病,但是如今这种情况日渐普遍,游戏中的社会缩影值得我们深思。
④游戏的可持续性相当高,可以花一小时不停玩通关,不过这个多刷还是有些困难,比如我二刷就是因为想做攻略,尽管胎死腹中,但无论从解密还是剧情方面,如果没有特殊需求,二刷的趣味性比一刷小的很多。
【测评分析】
①游戏的剧情通俗易懂,尽管刚开始看男主三关的剧情有些疑惑,但是当通关之后,整个就明亮了。剧情的成功,归结四个方面,隐含的社会缩影,水到渠成的催泪点,夫妻之情,人物刻画的栩栩如生。
◎隐含的社会缩影,这带来的影响是深远的,能引起人们的共鸣,共鸣是催泪型游戏的重中之中,这引出了催泪点。
◎水到渠成的催泪点,在到第二十关以前,有些剧情是看不懂的,但是一到二十关以后,游戏的泪点就来了,男主的痴情。在21关中,男主看似成功了,不过在男女主头上的光环现显时,原来男主也选择了死亡……这种催泪点是水到渠成的,比一开始就想让你流泪的游戏强了不知道多少倍,这种泪点是引用了人性中的同情心,即使没有流泪,也会在心中有所感触。
◎夫妻之情,夫妻之情是能从细节中流露,女主总想需要男主,然而男主总是不在。男主在女主逝去后,无论是身体的邋遢还是书中的人体禁忌,都能表现男主对女主的爱。这样的夫妻之情也引出了人物的勾画。
1、主人翁必须解开妻子装死的迷局,哄回娇妻;
2、随着游戏的进程将会解锁妻子更多的“姿势”;
3、这只是一个温馨而又充满火药味的解谜游戏。
4、游戏内容丰富,玩法相当有趣
5、充满新意的各种谜题设计;
6、全新的玩法模式为玩家带来优秀的游戏体验!
第一章
在第一章cosplay中
如果无视躺在地上的女主直接走向阳台,会触发《心真大》成就,
而拔掉女主身上的霜之哀伤(魔兽迷很多,楼主就不做赘述了,如果好奇的朋友可以查一查克苏鲁神话体系),即可完成关卡。
第二章
在第二章《炖排骨》,如果无视地上的字条(就是地上那团纸)直接去拿桌子上的碗,就会解锁成就《吃货》。如果先看字条,就会得到提示
但是当男主拿起汤时
但是男主却说:喝完了没有什么不适…但是注意标题上面写的是猪肉炖排骨好吃,可是现在碗里只有汤,到底是妻子已经把排骨吃掉呢,
还有人把排骨换成了有毒的汤?那么这张字条是谁留下来的?
如果是妻子,为什么不直接说排骨里有毒?如果这个人不是妻子,这个人又会是谁呢?
第三章
在第三章《邪恶生物》,需要解开有两个谜题,第一个是转柜子,点击白色的猫头,会出现旋钮关机关,只要旋转的白点和柜子上的钮为同一个方向,就可得到黄金钥匙。
第二个谜题是桌子上的密码箱,密码对应的图形是主要数三角形、圆环和正方形就可以了(不要忘了计算重叠图形的部分——525)
从箱子里得道具橘猫丢到女主身上便可以解锁此关
(但是为什么女主认为橘猫是邪恶生物呢,这里是一个伏笔,到第12关,我会详细说明的)
第四章
在第四章《弓箭手》,第一个谜题是猫咪屁股下的柜子,只要按照鱼的形状排列即可获得图片一,同时柜子上的数字里客厅桌子上保险柜的密码,打开保险箱获得图片二。
在妻子尸体旁可以找到图片三。
将三张碎片与墙上那张图片结合,就可以得到一张鱼的图片(这里图片的文字注释里有语病哦)。
把任务栏里把这条鱼在送给橘猫,便会获得橘猫头顶上的猫(兔)发卡
在家猫发卡,还给妻子就可以解锁此关。
第五章
这里我要引用一下《加勒比海盗4》关于不老泉的设定:准备两个银杯(圣杯)、人鱼的眼泪,用两只杯子盛入一定量不老泉,然后在其中一个杯子里加入人鱼的眼泪,接下来必须有一个牺牲者喝下没有加入眼泪的那杯,需要延长寿命的获益者喝下加入眼泪的那杯,
那么牺牲者会牺牲,而另一方的寿命就会得到延长。
那么说回正题。来到客厅,取桌子上的杯子,走进靠右侧的房间。
进入厨房便可以看到倒地(渴到蒙逼)的妻子。
点击冰箱门上面的字条。(字条的提示有关于第六章)
再打开冰箱下层门,会得到一个黄色的柠檬(柠檬画得真形象,嗯,没毛病)这时点击饮水机,就在一堆烟雾缭绕(pm2.5严重超标)之后,饮水机桶就被安装到了饮水机上。
按照上图提示,R对应红色red,B对应蓝lue的顺序(红蓝蓝红蓝红蓝),点击饮水机上面的出水按钮(这算不算阴阳水啊喂),用获得的玻璃杯接水。
如果这时直接将水递给女主,则触发成就《多喝热水》
在获得水和柠檬汁后,点击被男主吐槽的榨汁机,先放入柠檬,再放入水,即可获得柠檬汁。
将柠檬汁递给女主即可通过此关。
第六章
妻子一人在家彩排炸厨房,于是给自己做了一个黑泥面膜。
在门厅可以看到一只铁公鸡。一直点击公鸡,便可以将公鸡赶入厨房。可以欣赏到铁公鸡走路时的英姿飒爽。
客厅里能看到桌子上屁股上插了一支叉子的妻子
来到厨房,在橱柜下面取得两袋泰国香米,以及冰箱上的纸条获得提示。
一袋丢到电饭煲里做米饭,一袋喂鸡(壕无人性)。不过吃了泰国香米的铁公鸡就是不一样,瞅瞅这长腿,再看看这么高掉下来的蛋,居然没有碎。
获得鸡蛋和米饭后,把鸡蛋和米饭丢到电饭煲旁边的大锅里即可获得(自带咖喱特效的)蛋炒饭。
把蛋炒饭送给在客厅餐桌上趴着的妻子即可通过了。
v1.0
其它47M
v2.0.0
其它13M
v1.0
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其它1M
v1.1.2
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